ANALISIS TUGAS
Sebuah metode untuk menganalisis pekerjaan seseorang yang membahas :
1.Apa saja yang mereka kerjakan
2.Peralatan yang mereka gunakan
3.Hal-hal apa saja yang harus mereka ketahui
Analisis tugas bertujuan untuk membantu pembuatan materi pelatihan dan dokumentasi lainnya.
*Contoh analisis tugas dalam kehidupan sehari-hari
"Membersihkan Rumah Dengan Vacuum Cleaner"
*Langkah-langkahnya :
Keluarkan penghisap debunya.
Sesuaikan semua alat yang harus ditancapkan.
Bersihkan ruangan.
Jika di penghisap debunya sudah penuh, kosongkan.
Letakkan penghisap debunya dan segala alat pembantunya.
*Yang harus kita ketahui :
Vacuum cleaner dan perlengkapannya, kantung debu, tempat penyimpanan vacuum cleaner, ruangan yang akan kita bersihkan.
>>SUMBER INFORMASI & PENGUMPULAN DATA
1.Dokumentasi
2.Observasi
3.Wawancara
4.Analisa Awal
5.Pengurutan dan Klasifikasi
>>PENDEKATAN ANALISIS TUGAS
1.Dekomposisi Tugas
2.Teknik Berbasis Pengetahuan
3.Analisis Berbasis Relasi Entitas
*Hierarchical Task Analysis (HTA), dimana output dari HTA adalah hirarki tugas dan sub-tugas dan juga rencana yang menggambarkan urutan dan kondisi suatu sub-tugas dilaksanakan.
Contoh HTA
0. Urutan kegiatan membersihkan rumah
1. Keluarkan penghisap debunya.
2. Sesuaikan semua alat yang harus ditancapkan.
3. Bersihkan ruangan.
3.1. Bersihkan lorong-lorong.
3.2. Bersihkan ruang tamu.
3.3. Bersihkan kamar tidur
4. Jika di penghisap debunya sudah penuh, kosongkan.
5. Letakkan penghisap debunya & segala alat pembantunya.
Pengaturan paragraf dan penomoran dipakai untuk menunjukkan level hirarki dan penekanan urutannya di hirarki tersebut.
Kegiatan 0 : lakukan kegiatan 1-2-3-5 secara berurutan, jika penghisap debunya sudah penuh, lakukan kegiatan 4.
Kegiatan 3 : lakukan kegiatan 3.1, 3.2 atau 3.3 dalam urutan yang tidak tentu (tergantung ruangan mana yang perlu dibersihkan).
Kegiatan 3 dapat dibuat lebih spesifik lagi :
3. Bersihkan ruangan
3.1. Lakukan setiap hari
3.2. Lakukan seminggu sekali
3.3. Lakukan jika ada tamu yang akan datang
Tampilkan postingan dengan label TUGAS IMK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label TUGAS IMK. Tampilkan semua postingan
Rabu, 21 April 2010
Rabu, 10 Maret 2010
USABILITY PRINCIPLES
PRINSIP-PRINSIP DESAIN UI
• Kategori
-Learnability : Dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat.
- Fleksibilitas : Dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas.
-Ketahanan : Dukungan untuk pemulihan.
• Selalu berpikir tentang pengecualian, kesesuaian.
1. Prinsip Learnability
• Kemudahan yang pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal
- Keterprediksian
-Synthesizability
-Keakraban
-Generalisasi
- Konsistensi
Prediktabilitas
• Saya berpikir bahwa tindakan ini akan melakukan ....
• Operasi visibilitas
Dapat melihat tindakan sia-sia
-e.g. menu vs perintah shell.
-Item menu berwarna abu-abu.
Synthesizability
• Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu sistem yang sekarang Negara.
-Memindahkan file dalam UNIX shell vs Mac / Windows.
-Apakah umpan balik sama diperlukan untuk semua pengguna, semua aplikasi?
-Keakraban
• Apakah tugas UI mendayagunakan dunia nyata atau domain pengetahuan?
kesan pertamaSungguh relevan dengan
-Penggunaan metafora > Perangkap tersembunyi
- Apakah ada keterbatasan pada keakraban?
Generalisasi
• Dapatkah pengetahuan tentang satu sistem / UI diperluas serupa lain?
-Contoh: cut & paste pada aplikasi yang berbeda.
-Apakah pengetahuan tentang salah satu aspek dari UI berlaku untuk beristirahat dari UI?
-Bantuan: UI Developers pedoman.
Konsistensi
• Likeness perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi / situasi
-Dalam hal-hal yang berbeda : berinteraksi, output, tata letak layar.
• Apakah ini selalu diharapkan bagi semua sistem, semua user?
2. Prinsip Fleksibilitas
• Banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi
-Inisiatp Dialog
-Multithreading
-Migratability tugas
-Substitutivity
- Kemampu-sesuaian
Dialog Initiative
• Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan.
-Pengguna pre-emptive : Pengguna memprakarsai tindakan, Lebih fleksibel, umumnya lebih diinginkan.
-Sistem pre-emptive : Sistem melakukan semua petunjuknya, pengguna merespon
Kadang-kadang diperlukan.
Multithreading
• Memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu.
• Dua jenis
-Concurrent : Input ke beberapa tugas secara simultan.
-Interleaved : Banyak tugas, tapi masukan ke satu per satu.
Tugas Migratability
• Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik.
-Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik.
-Untuk jenis-jenis tugas apa yang harus pengguna memegang kendali?
Substitutivity
• Fleksibilitas dalam rincian operasi
-Memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok.
-Memungkinkan beberapa cara yang berbeda untuk melakukan tindakan, tentukan data, konfigurasi.
-Memungkinkan cara yang berbeda untuk mempresentasikan hasil tugas sesuai & pengguna.
Customizability
• Kemampuan antarmuka user untuk merubah
-Oleh user - kemampuan beradaptasi
Apakah ini hal yang baik?
-Oleh sistem - adaptivity
Apakah ini hal yang baik?
3. Ketahanan Prinsip
• Mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian.
-Observability
- Recoverability
- Responsif
-Kesesuaian tugas
Observability
• Pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang merasakan?
-Browsability
Jelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)
-Reachability
Menavigasi melalui negara diamati
-Ketekunan
Berapa lama negara diamati bertahan?
Recoverability
• Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas kesalahan mengakui.
-Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli
pemulihan.
-Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan
-Mundur pemulihan : Undo sebelumnya error (s)
Responsif
• Pengguna persepsi laju komunikasi dengan system.
-Response time
Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan (s)
-Pengguna persepsi tidak selalu benar.
-Konsistensi penting
-Respon OK jika pengguna sesuai harapan
Task conformance
• Apakah sistem mendukung semua tugas-tugas pengguna ingin tampil di cara-cara yang diharapkan?
-Kelengkapan tugas.
Sistem dapat melakukan semua tugas-tugas yang menarik?
-Kecukupan tugas
Pengguna dapat mengerti bagaimana melakukan tugas?
-Apakah itu memungkinkan pengguna untuk mendefinisikan tugas-tugas baru?
• Kategori
-Learnability : Dukungan untuk pembelajaran bagi pengguna dari semua tingkat.
- Fleksibilitas : Dukungan untuk beberapa cara untuk melakukan tugas-tugas.
-Ketahanan : Dukungan untuk pemulihan.
• Selalu berpikir tentang pengecualian, kesesuaian.
1. Prinsip Learnability
• Kemudahan yang pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal
- Keterprediksian
-Synthesizability
-Keakraban
-Generalisasi
- Konsistensi
Prediktabilitas
• Saya berpikir bahwa tindakan ini akan melakukan ....
• Operasi visibilitas
Dapat melihat tindakan sia-sia
-e.g. menu vs perintah shell.
-Item menu berwarna abu-abu.
Synthesizability
• Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada masa lalu sistem yang sekarang Negara.
-Memindahkan file dalam UNIX shell vs Mac / Windows.
-Apakah umpan balik sama diperlukan untuk semua pengguna, semua aplikasi?
-Keakraban
• Apakah tugas UI mendayagunakan dunia nyata atau domain pengetahuan?
kesan pertamaSungguh relevan dengan
-Penggunaan metafora > Perangkap tersembunyi
- Apakah ada keterbatasan pada keakraban?
Generalisasi
• Dapatkah pengetahuan tentang satu sistem / UI diperluas serupa lain?
-Contoh: cut & paste pada aplikasi yang berbeda.
-Apakah pengetahuan tentang salah satu aspek dari UI berlaku untuk beristirahat dari UI?
-Bantuan: UI Developers pedoman.
Konsistensi
• Likeness perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi / situasi
-Dalam hal-hal yang berbeda : berinteraksi, output, tata letak layar.
• Apakah ini selalu diharapkan bagi semua sistem, semua user?
2. Prinsip Fleksibilitas
• Banyak cara bahwa sistem pengguna dan bertukar informasi
-Inisiatp Dialog
-Multithreading
-Migratability tugas
-Substitutivity
- Kemampu-sesuaian
Dialog Initiative
• Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang bagaimana dialog dilakukan.
-Pengguna pre-emptive : Pengguna memprakarsai tindakan, Lebih fleksibel, umumnya lebih diinginkan.
-Sistem pre-emptive : Sistem melakukan semua petunjuknya, pengguna merespon
Kadang-kadang diperlukan.
Multithreading
• Memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada satu waktu.
• Dua jenis
-Concurrent : Input ke beberapa tugas secara simultan.
-Interleaved : Banyak tugas, tapi masukan ke satu per satu.
Tugas Migratability
• Kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukannya dengan lebih baik.
-Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik.
-Untuk jenis-jenis tugas apa yang harus pengguna memegang kendali?
Substitutivity
• Fleksibilitas dalam rincian operasi
-Memungkinkan pengguna untuk memilih metode interaksi yang cocok.
-Memungkinkan beberapa cara yang berbeda untuk melakukan tindakan, tentukan data, konfigurasi.
-Memungkinkan cara yang berbeda untuk mempresentasikan hasil tugas sesuai & pengguna.
Customizability
• Kemampuan antarmuka user untuk merubah
-Oleh user - kemampuan beradaptasi
Apakah ini hal yang baik?
-Oleh sistem - adaptivity
Apakah ini hal yang baik?
3. Ketahanan Prinsip
• Mendukung pengguna dalam menentukan keberhasilan dan tujuan penilaian.
-Observability
- Recoverability
- Responsif
-Kesesuaian tugas
Observability
• Pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang merasakan?
-Browsability
Jelajahi saat ini (tanpa mengubahnya)
-Reachability
Menavigasi melalui negara diamati
-Ketekunan
Berapa lama negara diamati bertahan?
Recoverability
• Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas kesalahan mengakui.
-Kesulitan prosedur pemulihan harus berhubungan dengan kesulitan tugas asli
pemulihan.
-Kemampuan untuk memperbaiki ketika kita tidak dapat membatalkan
-Mundur pemulihan : Undo sebelumnya error (s)
Responsif
• Pengguna persepsi laju komunikasi dengan system.
-Response time
Waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan (s)
-Pengguna persepsi tidak selalu benar.
-Konsistensi penting
-Respon OK jika pengguna sesuai harapan
Task conformance
• Apakah sistem mendukung semua tugas-tugas pengguna ingin tampil di cara-cara yang diharapkan?
-Kelengkapan tugas.
Sistem dapat melakukan semua tugas-tugas yang menarik?
-Kecukupan tugas
Pengguna dapat mengerti bagaimana melakukan tugas?
-Apakah itu memungkinkan pengguna untuk mendefinisikan tugas-tugas baru?
Rabu, 24 Februari 2010
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Human Computer Interaction atau Interaksi Manusia dan Komputer, ialah :
1. Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas.
2. Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas dan bagaimana sistem yang iteraktif itu dibuat.
Apa yang terjadi jika manusia dan komputer bekerjasama untuk melaksanakan tugas . Tugas, membuat dokumen, menghitung anggaran belanja, memecahkan persamaan matematika. Hal ini sangat penting dikarenakan :
1. Komputer saat ini mempengaruhi setiap orang yaitu dengan memudahkan pekerjaan menggunakan komputer
2. Keberhasilan produk tergantung pada kemudahan dlm penggunaan bukan kebutuhan akan tenaga .
Maksud dan tujuan pembelajaran :
1. Kesadaran untuk mengembangkan, membuat anda sadar akan sebuah masalah.
2. Kritik desain, pertanyaan desain yang buruk.
3. Mengijinkan pengguna untuk menyelesaikan tugas-tugasnya agar tercipat :
- Keamanan
- Efektif
- Efisien
- kenyamanan
Sejarah HCI
• Ide Digital Computer muncul pada Tahun 1700 dan 1800
• Teknologi mulai tersedia pada tahun 1940 dan 1950
Vannevar Bush
• “Seperti yg telah kita pikirkan” 1945 Atlantic Monthly
• “…Publikasi telah melewati batas jauh didalam kemampuan kita sekarang untuk membuat record yang dapat di gunakan dalam kehidupan nyata”
BUSH
• Postulated Memex Device
– Dapat menyimpan semua rekaman/artikel/komunikasi
– Mempunyai Memory yang lebih besar
– Pengambilan Barang dalam index,cross references
– Dapat membuat jalan melalu jalur material
– Dll.
• Penglihatan di microfilm bukan komputer
J. R. licklider
• 1960-yang mendalilkan “manusia-simbiosis komputer”.
• Pasangan otak manusia dan mesin penghitung akurat untuk revolusi penanganan informasi.
Visi/tujuan
Immed
• Waktu berbagi
• Elektronik I/O
• Interaktif, sistem real time
• Skala penyimpanan informasi besar
1. Human Computer Interaction (HCI = IMK) merupakan studi tentang interaksi antara manusia, komputer dan tugas.
2. Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas dan bagaimana sistem yang iteraktif itu dibuat.
Apa yang terjadi jika manusia dan komputer bekerjasama untuk melaksanakan tugas . Tugas, membuat dokumen, menghitung anggaran belanja, memecahkan persamaan matematika. Hal ini sangat penting dikarenakan :
1. Komputer saat ini mempengaruhi setiap orang yaitu dengan memudahkan pekerjaan menggunakan komputer
2. Keberhasilan produk tergantung pada kemudahan dlm penggunaan bukan kebutuhan akan tenaga .
Maksud dan tujuan pembelajaran :
1. Kesadaran untuk mengembangkan, membuat anda sadar akan sebuah masalah.
2. Kritik desain, pertanyaan desain yang buruk.
3. Mengijinkan pengguna untuk menyelesaikan tugas-tugasnya agar tercipat :
- Keamanan
- Efektif
- Efisien
- kenyamanan
Sejarah HCI
• Ide Digital Computer muncul pada Tahun 1700 dan 1800
• Teknologi mulai tersedia pada tahun 1940 dan 1950
Vannevar Bush
• “Seperti yg telah kita pikirkan” 1945 Atlantic Monthly
• “…Publikasi telah melewati batas jauh didalam kemampuan kita sekarang untuk membuat record yang dapat di gunakan dalam kehidupan nyata”
BUSH
• Postulated Memex Device
– Dapat menyimpan semua rekaman/artikel/komunikasi
– Mempunyai Memory yang lebih besar
– Pengambilan Barang dalam index,cross references
– Dapat membuat jalan melalu jalur material
– Dll.
• Penglihatan di microfilm bukan komputer
J. R. licklider
• 1960-yang mendalilkan “manusia-simbiosis komputer”.
• Pasangan otak manusia dan mesin penghitung akurat untuk revolusi penanganan informasi.
Visi/tujuan
Immed
• Waktu berbagi
• Elektronik I/O
• Interaktif, sistem real time
• Skala penyimpanan informasi besar
Langganan:
Postingan (Atom)
